Problemas con el lobby en ACC: qué pasa y cómo evitarlo
Desde hace meses, Assetto Corsa Competizione sufre caídas recurrentes en su sistema de lobby central, el servicio que permite ver y unirse a servidores multijugador. Aunque los servidores dedicados siguen activos, si el lobby falla, no aparecen en el listado del juego.
📉 ¿Qué está pasando?
Según los registros públicos del sitio acc-status.jonatan.net, entre abril y junio de 2025 el servicio de lobby ha acumulado más de:
43 horas de caída en abril
47 horas en mayo
Hasta 14 horas de caída en un solo día
Esto supone un uptime real de apenas el 92 %–96 %, muy por debajo del estándar mínimo del 99.9 % que se espera de servicios online estables.
⚠️ Causa probable
El sistema está diseñado con un punto único de fallo: si el lobby central cae, ningún servidor, ni público ni privado, puede ser listado.
Logs de servidores dedicados muestran errores como RegisterToLobby TCP connection failed, indicando fallos en la comunicación entre servidores y el servicio de registro central.
En entornos como Docker o Linux, algunos servidores reportan que estos errores hacen crashear el proceso del lobby o lo fuerzan a reiniciarse, contribuyendo a la inestabilidad.
Estas teorías han sido compartidas y discutidas por la comunidad en foros como Reddit y RaceDepartment.
🔌 ¿Cómo afecta?
Jugadores no pueden unirse a carreras ni ver eventos activos.
Servidores de ligas como LFM (Low Fuel Motorsport) o particulares desaparecen del navegador.
La experiencia online queda interrumpida durante horas o incluso días.
✅ Alternativa temporal: ACC Connector
Una solución fiable mientras esto no se arregla es usar conexión directa por IP. Para eso existen herramientas como ACC Connector que permiten:
Guardar IPs y puertos de tus servidores favoritos.
Conectarte directamente, sin depender del lobby.
Seguir corriendo en comunidad aunque el navegador esté caído.
📌 Conclusión
Kunos y 505 Games deberían escalar su infraestructura y mejorar el sistema para evitar más interrupciones. Mientras tanto, comunidades que organizan campeonatos o servidores diarios deberían tener ACC Connector como alternativa obligatoria para no depender de un sistema que hoy por hoy tiene un historial preocupante de fallos.
Aquí podéis ver un vídeo de como solucionamos el problema en Virtual Racing Girona: https://youtu.be/mOs-AAdsJzE?si=XLBLRYT769dL3a1h
Pero se sabe algo si lo van a arreglar para ps4. porque en ps5 funciona bien…